近日,PlayStation首席架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)诠释了为何索尼中期升级主机PS5 Pro性能提高幅度有限,在硬件升级上更侧重于GPU性能而非CPU提高。
在接收Digital Foundry采访时,塞尔尼和Insomniac Games中枢时间总监Mike Fitzgerald被问及为何PS5 Pro的CPU升级幅度与PS5比较相对有限,而纠正主要谈判在GPU、内存和存储上。对此,塞尔尼涌现,这实质上是资源分派的量度问题。
PlayStation首席架构师诠释说,俄罗斯引擎他并未发现, 成人动慢也不合计会有好多游戏无法在PS5的基础CPU建树下以60帧初始。他将其视为一种“试金石”。他融会说, 画蛇添足是什么生肖他热心的不是通盘游戏是否齐能达到60帧,而是与120帧比较简直认。他指出,无法达到60帧的AAA游戏历历。因此,他合计将险些通盘资源齐谈判在图形性能上是最优的计策。
Insomniac Games的中枢时间总监Fitzgerald复古塞尔尼的缱绻采取。他涌现,行为确立者,他和团队对PS5 Pro硬件的侧重心感到相称称心,暗意他们更倾向于纠正GPU而非CPU升级。
关于PS5 Pro畴前可能已毕简直立后劲,塞尔尼涌现,他对首发声势照旧感到称心。他合计硬件团队仅仅为确立者提供器具,而这些器具如何使用澈底取决于确立者。他预期畴前三到五年内,确立者将找到更多未始预思的使用面貌。